# 九、成员与群组

# (一)概述

# 1、成员数据

成员是加入了组织的相关人员。在CoreSDK中,成员由成员要素[MemberFeature]类表示。而成员要素则通过成员角色[MemberRole]类进行分类管理。

# 2、群组数据

CoreSDK通过群组类[Group]提供群组功能,成员可加入多个群组来适应不同的工作场景。

# (二)成员角色[MemberRole]

成员角色也叫成员集合。组织下的成员都必须归属于某一个成员角色之下。SDK通过成员角色提供了查询所属成员、删除成员、重新分配成员角色的方法。 路线集合[MemberRole]的常用属性如下:

属性名 值类型 属性描述
name String 路线集合名称
remark String 备注
icon Icon 图标
symbol PointSymbol 点符号

常用方法如下:(get/set方法略)

方法名 返回类型 方法描述
queryMembers void 查询集合下的所有成员
deleteMember void 移除成员出组织
realloctRole void 重新分配成员到此成员角色下

# 1、获取成员角色

初始化成功后,可直接从Cellsys的organization对象中获取到组织下所有的成员角色。具体代码示例如下:

let memberRoles = Cellsys.shared.organization.memberRoles //初始化成功后可直接获取组织对象
if (memberRoles != nil ) {
    let memberRole = memberRoles.first
    let name = memberRole.name
    let remark = memberRole.remark
    let icon = memberRole.icon
    let pointSymbol = memberRole.symbol
}
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# (1)图标[Icon]

图标[Icon]是数据在普通界面上的展示。成员要素[MemberFeature]的图标由其所属的成员角色[MemberRole]图标决定。

有关图标类[Icon]的详细介绍,可查看附-样式

# (2)点符号[PointSymbol]

点符号[PointSymbol]则是数据在地图上的点状展示。成员要素[MemberFeature]的点符号由其所属的成员角色[MemberRole]的点符号决定。

有关点符号[PointSymbol]的详细介绍,可查看附-样式

# 2、新增成员角色

成员角色通过组织[Organization]对象创建。具体操作见代码示例

organization.createMemberRole(name: "成员角色名称", remark: "成员角色备注", icon: Icon.new(jsonIcon: ["iconId": 803,"rotate": 0,"fillColor":"#ffa940","fillOpacity": 1])!) { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
        let memberRole = obj?.data as? MemberRole
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
}
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# 3、修改成员角色

成员角色通过组织[Organization]对象进行修改。具体操作见代码示例

memberRole?.remark = "修改后的备注"
organization.updateMemberRole(memberRole: memberRole!) { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
        /*修改成功,直接调用原对象即可查看更新后的属性*/
        let remark = memberRole.remark
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
}
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# 4、删除成员角色

成员角色通过组织[Organization]对象进行删除。具体操作见代码示例

organization.deleteMemberRole(memberRole: memberRole!) { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
}
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# (三)成员要素

成员要素[MemberFeature]类可通过成员角色[MemberRole]进行查询、删除、重新分配成员角色。 成员要素[MemberFeature]的常用属性如下:

属性名 值类型 属性描述
name String 路线集合名称
remark String 备注
icon Icon 图标
symbol PointSymbol 点符号
location Location 定位
bindDevices List< CommmonInfo> 绑定设备的简易信息

常用方法如下:(get/set方法略)

方法名 返回类型 方法描述
queryBindDeviceDetail void 查询绑定的设备详情
getJoinedGroups void 获取成员加入的群组

# 1、获取成员要素

通过成员角色对象[MemberRole],可查询属于该成员角色的成员数据。代码示例如下:

memberRole.queryMembers { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
        /*分页信息-查询方法特有*/
        let pageInfo = object.pageInfo //查询接口特有的分页信息
        let totalCount = pageInfo.totalCount //数据总数
        let totalPage = pageInfo.totalPage //总页数
        let pageNo = pageInfo.pageNo //当前页码(从1开始)
        let pageSize = pageInfo.pageSize //每页查询数量(注意!不一定和当前查询的数据总量匹配)
        /*获取查询结果*/
        let memberFeatures = object.data as? [MemberFeature]
        if (memberFeatures != nil ) {//查询结果可能为nil
            for  memberFeature in memberFeatures {
                /*成员要素基础信息获取示例*/
                let name = memberFeature.name //成员要素名称
                let remark = memberFeature.remark //备注
                let icon = memberFeature.icon //成员的图标
                let pointSymbol = memberFeature.symbol //成员的地图符号
                let groups = memberFeature.getJoinedGroups //查看成员加入的群组
                let bindDevices = memberFeature.bindDevices //设备简易信息
            }
        }
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
}
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# (1)查询关联的设备详情

//查询绑定的设备详情
memberFeature?.queryBindDeviceDeatil { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
        _ = obj?.data as? [DeviceFeature]
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
}
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# 2、删除成员要素

移除成员的操作通过成员角色[MemberRole]进行。调用成功后,成员将被移除出组织。代码示例如下:

/*成员移除出组织*/
memberRole.deleteMember(member: memberFeature ) { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
}
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# 3、重新分配成员的角色

通过成员角色[MemberRole]的realloctRole方法可将成员切换成当前角色。代码示例如下:

/*将成员重新分配到指定成员角色下*/
memberRole.realloctRole(member: memberFeature ) { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
}
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# (四)群组[Group]

群组与成员角色的不同:群组可根据实际需要按任意规则添加成员。且成员可加入多个群组。而成员角色是对成员数据进行管理的集合,一个成员属于且仅属于一个成员角色(即成员集合)。

群组[Group]的常用属性如下:

属性名 值类型 属性描述
name String 群组名称
remark String 备注
icon Icon 图标
memberCount int 群组人数
isPublish boolean 是否发布

常用方法如下:(get/set方法略)

方法名 返回类型 方法描述
queryMembers void 查询群组下的所有成员
queryLeaders void 查询群组下的组长信息
memberJoin void 成员加入群组
memberLeave void 成员离开群组
allocateLeader void 分配队长
repealLeader void 取消分配队长

# 1、查询群组

初始化成功后,可直接从Cellsys的organization对象中获取到组织下所有的群组。具体代码示例如下:

let groups = Cellsys.shared.organization.groups
if (groups != nil && groups.count > 0) {
    for group in groups {
        let name = group.name //名称
        let remark = group.remark //备注
        let icon = group.icon //图标
        let memberCount = group.memberCount //群组人数
    }
}
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# 2、新增群组

初始化成功后,可通过organization对象来新增群组。具体代码示例如下:

Cellsys.shared.organization.createGroup("群组名称", "群组描述", icon ) { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
        let group = obj?.data as? Group
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
});
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# 3、修改群组

初始化成功后,可通过organization对象来修改群组信息。具体代码示例如下:

group.remark = "备注信息"
organization.updateGroup(group: group) { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
        
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
}
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# 4、删除群组

初始化成功后,可通过organization对象来删除群组信息。具体代码示例如下:

organization.deleteGroup(group: group) { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
        
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
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# 5、成员加入/离开群组

通过群组[Group]类来调用成员加入群组、离开群组的方法。具体代码示例如下:

/*成员加入群组*/
group.memberJoin(member:memberFeature) { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
        
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
}
     
/*成员离开群组*/
group.memberLeave(member:memberFeature) { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
        
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
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# 6、群组设置/取消设置队长

群组[Group]类可将群组成员设置为队长、或取消设置队长。具体代码示例如下:

/*分配组长*/
group.allocateLeader(member:memberFeature) { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
        
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
}
         
/*取消分配组长*/
group.repealLeader(member:memberFeature) { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
        
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
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